2010-05-11 00:00
社群遊戲業 掀併購潮
社群網站遊戲產業近來掀起一波併購熱潮,尤以Zynga和Playdom等大型遊戲商最積極蠶食鯨吞,線上遊戲市場已形成群雄割據的局面。
看準社群網站遊戲能大發利市,近兩年數百家小型遊戲開發商如雨後春筍般冒出,連帶掀起一波併購熱潮。Playdom去年8月來至少就併購五家業者,對象包括在布宜諾斯艾利斯、員工50人的三瓜公司(Three Melons)以及在北卡羅來納州的小型開發商Merscom。
Zynga也在積極併購小型遊戲開發商,去年8月來已收購兩家業者。Zynga營運長馬希嘉尼(Vish Makhijani)說:「併購是帶動我們成長的方式之一,現今企業想買的是才華創意,而非市占率。」
全球第二大電玩主機遊戲開發業者藝電(Electronic Arts)去年也斥資4億美元收購英國Playfish公司,正式進軍社群網站遊戲市場。Playfish是全球第二大社群遊戲開發商。
不過,社群網站遊戲業者近幾個月來遭受阻礙,不易透過「病毒行銷」(viral marketing)來推廣遊戲。社群網站臉書Facebook已限制遊戲商發布訊息給用戶。為了成功推出新遊戲,遊戲開發商須透過現有的熱門遊戲,或花錢在臉書登廣告來吸引玩家。
Playdom財務長夸爾絲(Christa Quarles)指出,過去的「病毒」管道發生變化,甚至阻絕不通,得靠大筆廣告費才能讓遊戲搶得先機。
這對資金短缺的新創業者來說,處境更加艱難,他們轉而渴求金主收購,不想自力更生。一名不願具名的大型遊戲業者主管透露,近幾個月來有不少小型開發商向他吐露有意被併購,跟先前比起來,他們似乎更渴望被收購,無意再長期經營。
對此,去年才把Serious Business賣給Zynga的哈德遜(Charles Hudson)說:「小型遊戲開發商該怎麼畫下完美句點?選擇獨立生存會如以往一樣妙趣橫生嗎?」
Playdom財務長夸爾絲指出,由於開發商渴望吸引更多遊戲玩家,也渴求互助互惠的夥伴,未來大大小小的併購案仍將方興未艾。
電子商務 | 經濟編譯賴美君 | 點閱(???)
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